В катакомбах разрушенной фабрики, на сгнившей лестнице дома под снос - везде под покровом темноты. Чужие здесь не ходят, иначе бы свои не играли. Из всех ночных забав эта - самая опасная и массовая. В пятницу тринадцатого жизнь сотни дозорных свелась к одной цели - добежать, доползти, домчать - в общем, дожить до победы в Кубке комбината.
За полчаса до начала игры в "левобережке" нахожу одиноко сидящего Сергея Мурыкина. Но бессменному организатору-дозоровцу не до скуки: по телефону он активно отбивается от вопросов, которые на брифинге игроки постеснялись задать. Так, через трубку мобильного и контактную "аську" наиболее предприимчивые просят дать наводку на расположение первой локации. Зная о ней, экипажу из одной машины несомненно было бы проще начать свой поход за пятым по счету Кубком ММК по игре в DozoR, впервые проводимом в открытом формате. Если учесть, что команд на игру заявилось аж двадцать четыре, а "достать" организатора решился каждый второй, то несложно угадать, сколько попыток завладеть ценной информацией Сергей стоически предотвратил. За компанию достается и мне.
- Скажи, где первое задание? - подхожу к Сергею.
- Еще чего сказать?!
- Да это не для меня - для газеты, - нахожу оправдание.
Хотя, признаться, определенный соблазн помочь знакомым, вышедшим в дозор этим вечером, имеется, но правила честной игры берут верх. Втихаря направляюсь к центральному стадиону. Здесь - первое задание, причем с агентами. Уже спустя пять с небольшим минут после его получения сюда поспевают первые команды, запросто вычислившие излюбленное место "спортивно кататься кругами". Поняв, что агент перемещается на велосипеде, некоторые бросаются за ним в погоню, дабы раздобыть заветный код и перейти на следующий уровень. Для итоговой победы требуется пройти все семь заданий за максимально короткое время, поэтому ребята не жалеют сил и дыхания, лишь бы догнать злосчастного велосипедиста. На деле же все оказывается проще: "синие зубы покатушек", на которые указывала подсказка, означают телефонную функцию "блютуз", через которую можно, стоя на месте, определить название телефона агента. Оно-то и служит первым кодом.
Дальше интереснее: упакованные ноутбуками, навигаторами, рациями и фонарями, охотники за кодами разлетаются каждый на свое задание в поисках заветной комбинации из чисел с приставкой "5ММКDR", выведенной баллоном в зашифрованных местах. Пока одни разгадывают анаграмму "цоколь травами зовелвалочка", указывающую на трамвайное кольцо возле Чкалова, других нелегкая заносит на "пианинку" - заброшенную фабрику пианино на улице 8 Марта. Составной код из четырех частей притормаживает многих полуночников, заставляя тратить драгоценные минуты, но только не экипажи ЗАО НПО "БелМаг", "ГИПРОМЕЗ", "777Мыхр", "ЫШО-ЫШО", вырвавшиеся в лидеры. Ключевым в определении победителя из этого квартета становится задание "Почтамт". "Белмаговцы" значительно раньше соперников успевают снять два кода на так называемом нулевом километре в сквере имени Ломоносова. Полученного гандикапа хватает, чтобы вырвать победу у "ГИПРОМЕЗа", отставшего на шестнадцать минут. На полчаса позже финиширует команда "семерок".
- Победа всегда сладка, и не важно, сколько их, - говорит капитан дозорных из "БелМага" Дмитрий Галь, намекая, что прошлый кубок тоже заполучила его команда, правда, выступавшая за "ММК-Информсервис". - Главное, игра понравилась: вдоволь набегались и налазились. В начале был сумбур, адреналин бил в кровь и не давал сосредоточиться на поиске - после двух первых заданий шли третьими. Но благодаря нашему КЦ и отличным полевым "выгрызли" у конкурентов драгоценные минуты…
В том, что юбилейный пятый Кубок ММК по игре в DozoR получился чертовски увлекательным, сходятся все участники. Красноречиво об этом говорит и запись, сделанная спустя пару часов на форуме экстремальных ночных развлечений: "Скорее бы уже следующая игра, а то жизнь как-то останавливается…"



